先说结论:新手不需要一次弄懂所有选项。先分清客户端、配置、节点和规则各自的作用,再用一次可重复的测试确认连接是否正常。
这篇文章解决什么问题
适合刚开始使用 Clash 或 Mihomo,想先建立正确操作顺序的读者。 本文围绕“Clash 常见名词解释:配置、策略组、规则、节点和内核”给出判断思路、实际操作顺序和容易遗漏的边界;界面名称会随版本变化,以当前客户端与官方资料为准。
建议按这个顺序操作
- 先确认本地网络在未开启代理时能够正常访问普通网站。
- 导入自己的配置后,先在规则模式下选择一个有响应的节点或自动策略组。
- 只修改一个变量后再测试;不要同时改 DNS、TUN、规则和节点。
- 出现问题时记录时间和日志关键字,再判断是本地网络、客户端还是配置问题。
详细说明
客户端、内核和配置文件
客户端是你看到的桌面或手机界面,负责导入配置、切换模式和展示日志。内核是实际监听端口、解析规则和转发连接的程序,Mihomo 是目前常见的兼容内核之一。配置文件通常使用 YAML,包含端口、DNS、代理、策略组和规则等内容。
订阅和节点
订阅通常是一条带凭据的 URL,客户端通过它获取配置或节点列表。节点是一条具体的代理连接信息,包括服务器地址、端口、协议和认证参数。订阅链接往往可以访问你的服务内容,应像密码一样保存,安全说明见订阅链接泄露风险。
策略组是什么
策略组把多个节点或其他策略组合在一起。select 让用户手动选择;url-test 按测试结果自动选择;fallback 在当前连接不可用时按顺序切换;load-balance 把不同连接分配给多个代理。策略组决定“交给谁”,规则决定“什么流量交过去”。
规则、规则集和模式
规则按域名、IP、进程或其他条件匹配请求,通常从上到下处理。Rule Providers把规则集合放在独立文件或远程地址,便于复用和更新。规则模式使用这些分流条目,全局和直连模式则改变整体流量处理方式,详见三种模式选择方法。
系统代理和 TUN
系统代理是操作系统提供的代理设置,只有遵循该设置的应用会使用它。TUN 会创建虚拟网络接口,能接管更多流量,但需要额外权限和正确路由。两者并非越多越好,新手应先用系统代理完成基本验证。
常见问题
Clash 和 Mihomo 是同一个软件吗?
不是完全相同的概念。Mihomo 是兼容 Clash 配置生态的内核,Clash Verge Rev、FlClash 等是带界面的客户端。
策略组就是节点吗?
不是。节点是具体出口,策略组是节点或其他策略的集合,可以手动或自动决定使用哪个出口。
配置文件可以随便从网上下载吗?
不建议。配置可能包含不可信代理、脚本或规则,应优先使用可信来源,并在导入前了解内容。
参考资料
内容说明:本文由 HowOClash 编辑部根据项目官方文档与公开发布记录整理,没有使用虚构测速、评价或排名。软件界面和版本可能变化;发现步骤失效时,请以官方资料为准,并查看内容与测试说明。
内容更新说明:本页保留了原有的有效操作信息,并重新整理了问题边界和排查顺序。涉及订阅、节点和第三方服务时,请遵守所在地法律、服务条款与单位网络规范。

